Paper 22-66

РАБОТА С PYTHON В 6-ТИ КЛАС. СЪЗДАВАНЕ НА АНИМИРАН ГЕРОЙ. УПРАВЛЕНИЕ НА ДВИЖЕНИЕТО НА ОБЕКТ ОТ КЛАВИАТУРАТА

Румяна Йорданова Папанчева1, Тодорка Атанасова Глушкова2
1Университет „Проф. Д-р Асен Златаров“, гр. Бургас
2Пловдивски университет „Паисий Хилендарски“, гр. Пловдив

CODING WITH PYTHON AT 6TH GRADE. CREATE ANIMATED OBJECTS. KEYBOARD OBJECT MOVEMENT CONTROL

Rumyana Yordanova Papancheva1, Todorka Atanasova Glushkova2
1University „Prof. Dr Asen Zlatarov“, Burgas
2Plovdiv University „Paisii Hilendarski“, Plovdiv

Abstract: The paper presents an example lesson plan for teaching the school subject Computer Modelling and ICT at 6th grade. The focus is on coding with Python. Ways of creating animated objects are presented. The control of the movement of an object from the computer keyboard is programmed.
Keywords: computer modelling, animation, keyboard control, coding, Python.

References:

  1. Garov, K., Papancheva R., Aneva S., Glushkova T., Stoitsov G., Todorova E., Velcheva I., Danailov D.
    Kompyutarno modelirane i informatsionni tehnologii, za 6 klas, izd. Klet-Izkustva, 2022
READ FULL PAPER